
当冷静的旁白在耳边响起,银发少女艾希已踏入赛博朋克风的冰冷世界——《艾希》,这款横版2D动作游戏,用爽快的连招、流畅的闪避与多样武器切换,给你拳拳到肉的打击感。
但它最迷人的,是打破第四面墙的互动设计:旁白会引导你前进,可你偏要反着来——跳崖、原地打转、甚至攻击空气,旁白立刻吐槽:“你在浪费时间吗?”“为什么不听指令?”这种“叛逆”,会触发隐藏剧情与彩蛋:比如追问“我是谁”的哲学命题,或是揭露游戏背后的“真相”。
艾希是“执行者”?还是程序傀儡?旁白是引导者?或是控制欲极强的“上帝”?在追寻真相的路上,你不止是战斗,更是与游戏本身对话。每一次“不听话”的选择,都撕开预设剧情的裂缝,让你思考:“我玩游戏,还是游戏玩我?”
没有冗长铺垫,却用细节藏着自我与存在的隐喻。挥舞光剑斩断敌人时,听着旁白无奈的调侃,你会发现《艾希》不止是动作爽游,更是一场充满趣味与深度的互动实验。
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